2012년 3월 19일 월요일
향후 10년 뭘 먹고 살까.
기존의 비즈니스 인텔리전스 시스템으로는 이와 같은 빅 데이터를 처리하기 어려워진 것이다.
“기존 트랜잭션 데이터 규모가 급증하고, 소셜 네트워크, 이미지 등 과거에는 활용되지 않았던 새로운 유형의 데이터가 폭발하고 있다”면서 “데이터 통합, 데이터 품질, MDM(Master Data Management)은 기업들이 빅 데이터의 잠재성을 완벽하게 활용할 수 있도록 돕는 핵심 기술 요소”라고 말했다.
.
빅 데이터 통합을 위한 인포매티카9.1의 가장 큰 특징은 아파치 하둡(Hadoop)과 연계된다는 점이다. 하둡은 대용량 비정형 데이터를 저장하는 기술로, 빅 데이터 시대의 총아로 오르고 있다.
[출처] 강의 3 Apache Hadoop 기반 Big Data (스마트칩) 작성자 as1234000
2011년 12월 6일 화요일
gp2x wiz , pocketSNES 메뉴, 저장하기등 방법
( volumn + and - pushing both)
menu >
return to game ,
select rom,
manage save state,
save sram,
snes options,
reset game,
Exit application ,
2011년 8월 15일 월요일
android project referrence 1
0. 준비작업 서버구축 : 내컴퓨터 ftp 서버 만들기
*알ftp 이용 또는 윈7 ftp 서버 구축
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60125123257&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=7&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=7
*웹서버구축 : apm setup 설치
1. referrence [refer site]
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60132137021&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=1
2. webserver connect: POST , GET method
http://androidnote.co.kr/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-POST-GET-%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EC%9B%B9%EC%84%9C%EB%B2%84-%EC%97%B0%EB%8F%99%ED%95%98%EA%B8%B0
3.multi threading image downloader
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60125690376&viewDate=¤tPage=6&listtype=0&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=6
4. MySQL , UTF8
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60116122295&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=15&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=15
*.encryption
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60122212532&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=11&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=11
*.project versionning
http://blog.naver.com/revival6/150046608332
[source]
1. android chatting program source
http://www.androidside.com/bbs/board.php?bo_table=B46&wr_id=7667
2. login example
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60116591148&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=15&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=15
3. speech recognizer
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60111491983&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=17&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=17
4. weather
http://www.androidside.com/bbs/board.php?bo_table=B46&wr_id=6235
.
5. where am i
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kippee&logNo=130042000812
[java referrence site]
*. http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=free2824&logNo=60116478083&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=15&postListTopCurrentPage=1&isAfterWrite=true&userTopListOpen=true&userTopListCount=15&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=15
2010년 11월 21일 일요일
스크롤이나, 프래임의 두깨를 안보이게 하는 방법 : CHtmlviewer hide 3d border

// refer url :http://blog.naver.com/harry5313?Redirect=Log&logNo=50005344292
// CHtmlViewer 를 쓸일이 있는대 , 스크롤이나, 프래임의 두깨를 안보이게 하는 방법이 꾀나 있었지만 온통.IDocHostUIHandler::GetHostInfo() 이 함수에 관련된것들이고,
이방법은 클래스를 가져와야되겠기에 번거롭다.
// hide 3d border
void CHtmlViewEX::SetBookBorder()
{
if ( m_pBrowserApp == NULL ) return;
CHTMLDocument doc(GetHtmlDocument());
if ( !doc.Valid() ) return;
IHTMLElement* pBodyElem = doc.GetBody();
if ( !pBodyElem!= NULL) return;
//hide 3d border
IHTMLStyle *pStyle= NULL;
HRESULT hr;
hr = pBodyElem->get_style(&pStyle);
if(SUCCEEDED(hr)){
pStyle->put_borderStyle(CComBSTR("none"));
pStyle->Release();
}
}
2010년 4월 27일 화요일
WebKit <> MS IE 의 대항마.
referenee URL .
http://www.cocoadev.co.kr/127
1. Xcode2/ cocoa
http://planet.webkit.org/ (http://webkit.org/blog/ )
1. How WebKit Loads a Web Page
2. More Web Inspector Updates
3. Announcing SunSpider 0.9.1
download webkit
http://webkit.org/
about . ( www.naver.com : hased99 )
:http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=10402&docId=100436567&qb=7Ju57YK3&enc=utf8§ion=kin&rank=2&sort=0&spq=0&pid=f9PkHsoi5UZssv9uf0osss--250262&sid=S9ea9I1s10sAAAfpHrU
프레임워크 라면 뼈대.. 일종의 틀을 말합니다.
물론 java나 c 같은 언어를 두고 지칭하는 단어는 아닙니다..
java를 기반으로 특정의 프로젝트를 한다고 과정할때
프레임워크를 사용한다고 하면 효율과 생산성을 높인 뼈대를 제공해 주기때문에
우리는 살만 붙이면 되는 격이죠(UI)..
저도 Webkit에 대한 내용은 잘 모르겠지만.. 질문내용에 포함되듯이..
해당 프레임워크는 애플PC의 웹브라우져를 만드는데 필요한 틀을 제공해주는 것 같네요..
스스로 원하는 기능의 웹브라우져를 작성해 사용하라는 것은 경쟁사에 비해서
큰 강점이 되겠군요..
:http://www.cocoadev.co.kr/127
WebKit은 애플의 대표적인 오픈소스 프로젝트 중에 하나 입니다. 대표적인 사파리뿐만 아니라 아도비 에어, 아이폰, 노키아의 폰부라우져, 구글 안드로이드 플랫폼등 여러 프로젝트에서 사용되었습니다. (출처:WikiPedia/WebKit)
2009년 7월 13일 월요일
error code : 0x80040201 -create by python24
I generated a dll file for my python(2.4) script. I coded like this…
******************************************
setup.py
******************************************
setup(
name="A_test",
options = { 'py2exe':{'optimize':2, 'compressed':1, 'excludes':excludes, 'packages':packages}},
com_server = [{"modules":["test.A_test"],"create_exe": True,"create_dll": True}],
)
******************************************
And I got the A_test.exe and A_test.dll both.
However, when I try to register the dll (command>> regsvr32 A_test.dll),
I see an error message box tells “A_test.dll DllRegisterServer Filed,
error code : 0x80040201”.
I’ve been created a same dll with the same code before,
and it worked and I could register the dll which I made before.
I googled the error message but I could not find any helpful information about that.
Anybody knows about this problem and give some your great advice for me?
I would appreciate your help. Thanks in advance.
from Korea.
2009년 6월 24일 수요일
[펌] FFMPEG 를 minGW에서 빌드하고, MSVC에서 사용하는것
출처 : http://jayhouse.egloos.com/1909473
최신 FFMPEG을 SVN으로 다운받습니다.
MSYS, minGW를 설치해야 합니다. 다음 링크에 가면 자세한 설명과 다운 받아야 할 파일이 있습니다.
http://arrozcru.no-ip.org/ffmpeg_wiki/tiki-index.php
MSYS 설치
1.MSYS-1.0.11-2004.04.30-1.exe
2.MSYS-1.0.11-20071204.tar.bz2
3.bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2
4.coreutils
5.make-3.81-MSYS-1.0.11-2.tar.bz2
6.Fixing "msys.bat"
MinGW 설치
binutils-2.18.50-20080109.tar.gz
gcc-core-4.2.1-sjlj-2.tar.gz
gcc-g++-4.2.1-sjlj-2.tar.gz
mingw-runtime-3.14.tar.gz and patch file
w32api-3.11.tar.gz
MinGW 파일 전부 설치후 패치를 꼭 해주셔야 합니다.파일 몇개 없다고 빌드가 안되거나 MSVC에서 링크가 되는데 문제가 생길수도 있습니다.
특히 gcc의 3.XX 버전으로 빌드를 하시면 MSVC에서 힙메모리를 잡다가 죽더군요파일들을 C:\msys\mingw 에 압축풀고
C:\msys\etc\fstab.sample
파일을 사본 복사하여 fstab로 이름을 바꿉니다.
c:/mingw /mingw
의 내용을
c:/msys/mingw /mingw
와 같이 수정하여 저장합니다
C:\msys 폴더에 msys.bat 파일이 있습니다.
맨 윗부분에
call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT" 요렇게 수정을 합니다. 물론 경로 맞춰서
=====================================================================================
MSYS 와 MinGW를 설치 했으면 이제 ffmpeg-0.4.9를 다운받습니다. 검색엔진에 검색하면 쉽게 나옵니다.
msys 를 실행하고 프롬프트 창에서 빌드를 하면 됩니다.linux 스타일 명령입니다.
ffmpeg가 설치되어 있는 폴더로 이동후
./configure --enable-memalign-hack
를 치면 config.h 파일이 생성 됩니다
. dll로 만들어서 하는 부분에서 저도 lib 명령이 안먹혀서 실패했습니다.
아는분 알려주세요 ^^그래서 저는 그냥 static lib로 만들어서 사용했습니다
.make하면 빌드가 되죠.
에러가 발생하면 뭔가 빠진 것일 겁니다.
저도 하고나서 쓰는거라..^^;;
이제 빌드가 되면
make install
을 합니다.
그럼 중요한 파일들이 msys/local 밑으로 복사됩니다.avcodec.a, avcodec.a, avformat.a, avformat.a 등 이 생성 됐을 겁니다.
이름이 다를수도 있습니다.
ffmpeg의 루트 폴더에보면 output_example.c라는 파일이 있습니다.
MSVC에서 빌드하도록 환경을 맞춰줘야 합니다.
win32 console 프로젝트를 만듭니다. precompiled header는 사용하지 않도록 합니다.
파일은 .c로 해야합니다. cpp로하면 ffmpeg이 제대로 빌드 되지 않습니다.
property page에서 C/C++ 페이지의 additional include directories에서복사된 폴더에서 include를 지정해 줍니다.linker의 general 페이지에서 additional library directories에서libavcodec폴더와 libavformat폴더를 마찮가지로 추가합니다.
또 msys가 설치되어 있는 폴더 중에서
C:\msys\mingw\lib; C:\msys\mingw\lib\gcc\mingw32\3.4.5;
다음과 같이 두 경로를 추가합니다.(경로 자기 경로에 맞춰서 해주셔야 합니다.)
linker input 페이지에서avformat.a avcodec.a avutil.a libgcc.a libmingwex.a파일을 추가하여 링크시킵니다.
빌드를 누르시면 당연히 에러가 발생하겟죠... 처음에 한번에 되면 운 좋으신것입니다.
inline에 관련된 에러는 MSVC같은경우 inline을 __inline으로 해야 되는 경우가 있습니다.다른곳에서는 그냥 inline도 되는데 왜 여기서만 __inline으로 해야 되는지 잘 모르겠습니다.
그냥 #define inline __inline 으로 만들으셔서 오류나는 파일 꼭대기에 한군대만 넣으셔도 됩니다.common.h 같은 곳에그밖에 수정할 사항은 링크에 보시면 있습니다.자세한 사항은 나중에 업데이트 하도록 하겠습니다.
- revision history 2008.07.30 최초 작성 2008.07.31 빌드성공, 비디오 플레이어 제작 성공